明日之后手游(你觉得网易做的末世生存手游《明日之后》好吗)
对于《明日之后》这款游戏刚开始我是觉得很不错的,真·开局一条狗,装备全靠砍。
《明日之后》既要采集、砍树、采矿等收集资源,又可以煮东西、造武器桌椅什么的,玩法丰富。而且里面还有自己的昼夜变化,冷了会冻伤,模拟现实生活。还有最重要的卖点就是打僵尸了,打僵尸这种题材一直都受欢迎,既满足人们的猎奇心理又可以让玩家在殴打僵尸时获得快感。《明日之后》集多玩法要素于一体,的确是一款优秀的作品。
但是内容越丰富,弊端也就越多。更何况网易的运营还作死,才导致最后我对这款游戏印象平平。
一、刚开服的服务器经常爆炸。我玩了这么多游戏,就《明日之后》可以长时间服务器崩溃的。想登游戏却发现有几百万几千万人在前面排队。每个区都是如此,少则几万,多则上千万。那时候我就想知道这款游戏有那么多人玩吗?网易是游戏小厂吗?连个服务器都搞不好,还开发游戏?甚至有网友调侃网易是去借阴兵来排队,搞饥饿营销。这款游戏在排队时就能让我从期待到愤怒到麻木。好不容易登进去了,都不舍得退出游戏,生怕又要排个几个小时的队。
二、游戏内容过于丰富,玩法复杂,导致玩家需要非常非常地肝。有人为了保持升级速度,收集更多地资源,手机二十四小时在线,比上班还累还准时。而等你肝完这一块,还有更多地东西需要你肝。如果不想肝也可以选择氪金,虽然氪金能够减少一点压力,但还是需要你去肝。这是一款既需要肝有需要氪地养成类游戏。
三、诱导你随时在线,保持游戏时长。不在线,你的房子就没了,好不容易肝出来的东西,就这样被人家抢了你就会很气。然后你又去打他的房子,然后就这样打来打去的。打不过的时候又会拼命去肝,去升级,肝不过来就又充钱,既伤钱又伤身,两头不到岸。
这款游戏最终都会到达一个上限,就像DNF一样,厉害的越厉害,新手越来越玩不下去,最终失去新鲜的血液。而且在这个快节奏的社会,这样一款慢吞吞的养成游戏不太迎合主流市场,像王者荣耀、刺激战场等快餐式游戏反而会更符合这个时代。